大崩塌
数代人之前的一段灾变时代。洪水、烈火与地震叠加,几乎抹去了地表文明,留下大片淹没的荒原与覆草的废墟。锈带这边的港口城市 Marano(现称掩埋废城)被流沙长年掩埋,反而成了崩塌前世界的天然时间胶囊。
在 wiki 查看原文 ↗公元 2180 年,幸存即抵抗。在大崩塌彻底洗牌之后,少数幸存者在锈带建起了 地下城斯佩兰扎, 与不断从天而降的 ARC 周旋至今。本页整理游戏 codex 中反复出现的关键概念。
从大崩塌到第二波,五个被反复提及的时代节点。
数代人之前的一段灾变时代。洪水、烈火与地震叠加,几乎抹去了地表文明,留下大片淹没的荒原与覆草的废墟。锈带这边的港口城市 Marano(现称掩埋废城)被流沙长年掩埋,反而成了崩塌前世界的天然时间胶囊。
在 wiki 查看原文 ↗崩塌前后流传下来的一项计划名称。游戏内 codex 提及,详情仍以碎片化信息呈现。
在 wiki 查看原文 ↗崩塌发生时,一小批勇敢的幸存者借助当时的尖端航天技术逃离地球、进入外太空。他们究竟是怎么做到的,几乎没有可靠记录留存;少数从那个时代幸存下来的科技遗物,在托莱多被视若珍宝。阿切拉太空港即是这一时代的象征性遗迹。
在 wiki 查看原文 ↗离巢时代的发射塔群。今日仍可在阿切拉太空港一带见到它们的残迹。
离巢时代末期,锈带这一区域发生过一场叛乱事件。是离巢与日出之间的过渡节点。
在 wiki 查看原文 ↗崩塌之后短暂的复苏时代。生态出现回弹迹象,旧时代的科技与社会组织被重新拾起。锈带这边,定居者围绕沉睡的 Alcantara 大坝聚集,建起了第一批水培穹顶——稳定地产出粮食,并重新利用旧太阳能板供电。短暂的乐观气氛,直到机器开始从天而降。
在 wiki 查看原文 ↗日出时代聚集到锈带定居、共同建造早期社区的人们。后来的奇袭者多由他们的后代组成。
在 wiki 查看原文 ↗日出时代定居者搭建的食物生产装置,靠太阳能维持运转,是早期社区维生的关键基础设施。
在 wiki 查看原文 ↗ARC 第一次大规模降临的时代。彼时机器结构相对粗糙,第一批奇袭者很快摸清了它们的弱点。他们在锈带各处搭起哨站和防御工事——其中很多遗址至今仍在地表可见。经过十多年苦战,最终在凯旋岭一役决出胜负,将 ARC 逐出锈带,但代价惨重。几年喘息之后,更精明、更顽强的下一代 ARC 卷土重来,即第二波。
在 wiki 查看原文 ↗第一波时代破坏力最强的 ARC 单位之一,远超当时其他所有机型之和。如今多以休眠残骸的形态散落在锈带各处,是奇袭者搜刮稀有部件的重要目标。
第一波时代奇袭者建立的哨站、防御工事与补给点的统称。地表至今仍能看到这些营地的痕迹。
第一波后期的决定性战役,最终将 ARC 逐出锈带。损失惨重,被反复追忆。
在 wiki 查看原文 ↗第一波时代的奇袭者反抗军军官,参加过凯旋岭之战。她的遗物(如臂章)是任务线中反复出现的纪念品;她还是商人天玟的母亲。
在 wiki 查看原文 ↗正在进行中的 ARC 入侵浪潮。新一代机器在战术与设计上都远胜第一波,部分改动巨大到被视作全新机型——例如男爵之于女王。很长一段时间里,奇袭者只能在短暂的地表突袭中与 ARC 交手。近期开始,他们重新尝试在地表建立哨站,重现第一波时代那种相对稳固的支援体系。
在 wiki 查看原文 ↗塞莱斯特、天玟、艾娃少校、奇袭者群体与几支独立势力。
斯佩兰扎的精神领袖,第二波时代社区组织的核心人物。游戏内主线任务的主要发布者。
在 wiki 查看原文 ↗斯佩兰扎五大商人之一,专长侧重于工程与基础设施。
在 wiki 查看原文 ↗斯佩兰扎五大商人之一,黑市与稀有零件供应商,艾娃少校之女。
斯佩兰扎五大商人之一,研究方向偏 ARC 残骸与生物样本。
在 wiki 查看原文 ↗斯佩兰扎五大商人之一,主营手雷、爆破物与文化收藏品。
在 wiki 查看原文 ↗活跃在锈带、敢于上地表搜刮物资以维持地下社区运转的人。他们既是经济链条的供给端,也是抵御 ARC 第二波的实际战力。
在 wiki 查看原文 ↗聚集在蓝门一带的流动群体。与斯佩兰扎商人体系有交易往来,但相对独立。
在 wiki 查看原文 ↗wiki 列入派系条目,详情仍以碎片化信息呈现。
在 wiki 查看原文 ↗围绕星辰山设施开展研究的旧时代科研团体的统称。任务线中多次出现他们留下的资料、终端与硬盘。
在 wiki 查看原文 ↗地下城的形成、街区、暗门与公共生活。
托莱多最古老、最热闹的街区。第二波 ARC 卷土重来时,定居者被迫转入地下,斯佩兰扎最初就是这时建起的独立避难所。它依托地下设施和被天坑吞没的旧建筑搭建,相对地表,已是少有的安稳之地。随着锈带与更远处的幸存者陆续涌入,最初的小聚落不断扩张,最终与一整座古老掩埋城市的废墟连成一片,构成今天托莱多错落交叠的街巷格局。
在 wiki 查看原文 ↗建立在被天坑吞没的旧城建筑里的地下城。斯佩兰扎只是其中最古老的一个街区。
藏在地图各处、连通地下网络的隐蔽出入口。配合钥匙可作为撤离点或宝箱位。
在 wiki 查看原文 ↗奇袭者在地表建立的小型补给与中转点。任务里时常出现,用作行动中转。
在 wiki 查看原文 ↗托莱多地下连通各个街区的管道与通道网络。
在 wiki 查看原文 ↗围绕季节性烛果食材展开的斯佩兰扎社区聚会。
在 wiki 查看原文 ↗ARC 机器的整体定位与少数关键单位的来历。
从天而降的机器统称,目的至今不明。第一波时机型相对粗糙,第二波则在战术与外形上全面迭代。游戏内出场的小型、空中、地面、精英与 BOSS 等各类机型,均在『敌人』分类页有详细数据。
在 wiki 查看原文 ↗第二波时代出现的精英级 ARC,被认为是男爵的迭代延伸,差异之大已被视作全新机型。
在 wiki 查看原文 ↗第二波时代的高威胁 ARC 单位,会在某些地图条件下作为巨型 BOSS 登场。
在 wiki 查看原文 ↗六张地图所在地点的世界观背景。
对应游戏内地图『大坝战场』。日出时代定居者最早围绕这座沉睡的水电设施聚集,建起了第一批水培穹顶。
对应游戏内地图『掩埋废城』。前身是港口城市 Marano,被流沙掩埋成天然时间胶囊,至今仍能从中翻出崩塌前世界的痕迹。
对应游戏内地图『太空港』。离巢时代留下的发射枢纽,垂直多层结构,机库、发射塔与控制中心仍是高级战利品的集中地。
在 wiki 查看原文 ↗对应游戏内地图『蓝门』。锈带一处地势开阔的山谷,奇袭者社区与蓝门游牧部在这里有较多交集。
对应游戏内地图『星辰山』。带有研究设施性质的建筑群,遗留下的终端、硬盘与档案是任务线的重要线索。
对应游戏内地图『裂潮镇』。临海聚落,原本依靠海堤防御灾害天气,飓风之后部分基础设施仍在恢复。
在 wiki 查看原文 ↗锈带常发的极端天气事件,会改变奇袭者上层的行动节奏。
在 wiki 查看原文 ↗地表偶发的地震事件,常常会让旧时代的废墟与隐蔽通道重新暴露。
在 wiki 查看原文 ↗地表上的随机补给空投,是奇袭者短期内补充弹药与材料的常见来源。
在 wiki 查看原文 ↗上层各处出现的来源不明的符号。游戏世界仍未给出明确解释。
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